Reglas para la creación de jutsus.
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Reglas para la creación de jutsus.
Número de técnicas que podrán crear a lo largo de su vida on rol:
Gennin: 3
Chunnin: 3
Jounnin: 2
Sannin: 2
1.- No se podrán crear técnicas que absorban chakra, las técnicas que se encuentren con estás características deberán ser editadas por completo.
2.- Las técnicas que impliquen un rango superior al que se posee y por criterio del que revisa las mismas deberá colocar duración de ataque o formación, partiendo del mínimo de dos turnos y con el máximo de seis.
3.- Hay que ser realistas con cada técnica, no pasar los límites y ser coherentes a los niveles, o la técnica será rechazada y enviada a la papelera sin previo aviso.
4.- Toda habilidad debe representar debilidades, todas sin excepción, tanto usuarios como administradores.
5.- Esta prohibido que una técnica desvíe en su totalidad la habilidad de un clan y la reduzca a cero, haciendo a la misma invulnerable, no técnicas invulnerables.
6.- No deberán existir barreras cien por ciento impenetrables.
7.- En ocasiones será necesario que dos o tres mods/admin chequen las técnicas para adaptarlas mejor.
8.- Las técnicas ya existentes que no cumplan con el reglamento deberán ser modificadas.
IMPORTANTE: Cada técnica aceptada deberá ser entrenada on-rol y de acuerdo a los criterios ya sea de los Moderadores como Administradores.
Gennin: 3
Chunnin: 3
Jounnin: 2
Sannin: 2
- Código:
[b]Nombre de la técnica:[/b]
[b]Rango:[/b]
[b]Gasto de chakra:[/b]
[b]Sellos: [/b]Sí ó No
[b]Duración por rangos:[/b]
[b]Rango de alcance: [/b]
Gennin: No mayor a diez metros.
Chunnin: No mayor a doce metros.
Jounnin: No mayor a dieciocho metros.
Sannin: No mayor a treinta metros.
[b]Ventajas:[/b]
[b]Desventajas:[/b]
1.- No se podrán crear técnicas que absorban chakra, las técnicas que se encuentren con estás características deberán ser editadas por completo.
2.- Las técnicas que impliquen un rango superior al que se posee y por criterio del que revisa las mismas deberá colocar duración de ataque o formación, partiendo del mínimo de dos turnos y con el máximo de seis.
3.- Hay que ser realistas con cada técnica, no pasar los límites y ser coherentes a los niveles, o la técnica será rechazada y enviada a la papelera sin previo aviso.
4.- Toda habilidad debe representar debilidades, todas sin excepción, tanto usuarios como administradores.
5.- Esta prohibido que una técnica desvíe en su totalidad la habilidad de un clan y la reduzca a cero, haciendo a la misma invulnerable, no técnicas invulnerables.
6.- No deberán existir barreras cien por ciento impenetrables.
7.- En ocasiones será necesario que dos o tres mods/admin chequen las técnicas para adaptarlas mejor.
8.- Las técnicas ya existentes que no cumplan con el reglamento deberán ser modificadas.
IMPORTANTE: Cada técnica aceptada deberá ser entrenada on-rol y de acuerdo a los criterios ya sea de los Moderadores como Administradores.
~Tema sujeto a modificaciones~
Chanel Rosencroitz- Estudiante
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